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Steam新推荐算法引不满,冷门游戏比以前更难获取曝光了

Steam的新推荐算法将V推到了风口浪尖。

上周五,Steam提出了一种基于新算法机制的推荐,该推荐旨在向玩家推荐“他们没有意识到自己想要的游戏”,并避免过度展示热门产品并赢得小众游戏。更多的曝光机会。

对于Steam上的大量独立游戏开发人员来说,这是一件好事,但是许多开发人员都说,这个中小型开发人员的功能似乎产生了相反的结果。一些独立游戏开发商甚至发现,他们的游戏比以往任何时候都已被添加到愿望清单中,而且受欢迎的游戏似乎不太可能被玩家发现。

在V社区论坛和Twitter中,一些开发人员还认为,更新后的Steam平台上的流行游戏的频率实际上已经提高,并且许多不需要推荐的游戏的销量和销量都很高,但它们仍得到频繁的推荐。对于Steam来说,“受害者”显然是低调的作品,缺乏流量支持,并且是该产品背后的独立游戏开发商。

“更多类似产品”经常作为热门作品出现,例如“老卷5”和“巫师”系列

并非所有新功能都受到抱怨。许多开发人员表示,对推荐功能的此次更新使他们获得了真正的曝光。 “游戏的推荐率比以前更高。” “那些受影响的作品可能是因为它们仍然静止。” “状态”未发布,推荐列表将优先于“已出售”游戏。

在最引人注目的“特色和推荐”列中,Steam将根据玩家之前玩过的游戏提出建议。

然而,不管开发者是否对新的推荐算法有异议,v可能是最为担心的现状,因为他们迫不及待地要向玩家展示steam所包含的巨大游戏库。

据资料显示,截至2018年底,STEAM平台上的游戏总数已超过3万款,每年发布的新作品仍在加速,大量具有良好游戏性的游戏正淹没在这个浩瀚的“游戏海洋”中,因此,不仅仅是开发者,STEAM也是努力将这些巨大的作品货币化。

另一方面,这个游戏宝库仍然是蒸汽和史诗最有利的武器。与刚刚面世的史诗商城相比,STEAM拥有3A大作支持基础盘,十年来积累了大量独立游戏,STEAM必须想办法留住它们,保持这一领先地位。

为了帮助小众流行作品获得更多曝光,Steam可谓煞费苦心。除了“互动推荐模式”,即针对玩家喜好的“瞄准”实验功能外,他们还在实验室里增加了“自动显示”。迷你宣传片和其他类似的视频显示功能。不幸的是,就目前的情况而言,要帮助独立游戏开发商脱颖而出,steam还有很长的路要走。

不久前,独立游戏开发商不再机器人总监迈克罗斯也分析了蒸汽独立游戏的现状。他的分析是现实和残酷的:独立游戏之间的竞争越来越激烈,他想从这个平台上赚钱。越来越难了。

他推断,2019年销售的Steam游戏收入可能只有去年的一半。为了以低价攻势争夺玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环。大多数游戏只能卖1000到5000英镑。股份不同。

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

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国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

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Steam的新推荐算法将V推到了风口浪尖。

上周五,Steam提出了一种基于新算法机制的推荐,该推荐旨在向玩家推荐“他们没有意识到自己想要的游戏”,并避免过度展示热门产品并赢得小众游戏。更多的曝光机会。

对于Steam上的大量独立游戏开发人员来说,这是一件好事,但是许多开发人员都说,这个中小型开发人员的功能似乎产生了相反的结果。一些独立游戏开发商甚至发现,他们的游戏比以往任何时候都已被添加到愿望清单中,而且受欢迎的游戏似乎不太可能被玩家发现。

在V社区论坛和Twitter中,一些开发人员还认为,更新后的Steam平台上的流行游戏的频率实际上已经提高,并且许多不需要推荐的游戏的销量和销量都很高,但它们仍得到频繁的推荐。对于Steam来说,“受害者”显然是低调的作品,缺乏流量支持,并且是该产品背后的独立游戏开发商。

“更多类似产品”经常作为热门作品出现,例如“老卷5”和“巫师”系列

并非所有新功能都受到抱怨。许多开发人员表示,对推荐功能的此次更新使他们获得了真正的曝光。 “游戏的推荐率比以前更高。” “那些受影响的作品可能是因为它们仍然静止。” “状态”未发布,推荐列表将优先于“已出售”游戏。

在最引人注目的“特色和推荐”列中,Steam将根据玩家之前玩过的游戏提出建议。

但是,无论开发人员是否对新的推荐算法提出异议,V可能都对现状最着急,因为他们迫不及待地向玩家展示Steam包含的庞大游戏库。

根据数据,到2018年底,Steam平台上的游戏总数已超过30,000,并且每年发布的新作品仍在加速,大量具有良好游戏玩法的游戏淹没在这个庞大的“游戏海洋。”因此,不仅开发人员,Steam还在努力通过这些大型作品获利。

另一方面,该游戏库仍然是Steam和Epic的最有利武器。与刚刚到来的Epic Mall相比,Steam具有支持基本磁盘的3A杰作,并且十年来积累了大量独立游戏,Steam您必须找到方法来保留它们并保持领先地位。

为了帮助利基流行作品获得更多的曝光,可以说Steam是艰苦的。除了“互动推荐模型”(即针对玩家偏好的“目标”实验功能)外,他们还在实验室中添加了“自动显示”。迷你宣传片和其他类似的视频显示功能。不幸的是,就当前情况而言,Steam在帮助独立游戏开发商脱颖而出方面还有很长的路要走。

不久前,独立游戏开发商No More Robots的主管Mike Rose还分析了Steam独立游戏的现状。他的分析是现实而残酷的:独立游戏之间的竞争越来越激烈,他希望从这个平台上赚钱。它越来越难了。

他推断,2019年在Steam上出售的游戏收入可能仅为去年的一半。为了通过低成本的进攻来竞争玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环。大多数游戏只能卖出1000到5000。份额有所不同。

Steam的新推荐算法将V推到了风口浪尖。

上周五,Steam提出了一种基于新算法机制的推荐,该推荐旨在向玩家推荐“他们没有意识到自己想要的游戏”,并避免过度展示热门产品并赢得小众游戏。更多的曝光机会。

对于Steam上的大量独立游戏开发人员来说,这是一件好事,但是许多开发人员都说,这个中小型开发人员的功能似乎产生了相反的结果。一些独立游戏开发商甚至发现,他们的游戏比以往任何时候都已被添加到愿望清单中,而且受欢迎的游戏似乎不太可能被玩家发现。

在V社区论坛和Twitter中,一些开发人员还认为,更新后的Steam平台上的流行游戏的频率实际上已经提高,并且许多不需要推荐的游戏的销量和销量都很高,但它们仍得到频繁的推荐。对于Steam来说,“受害者”显然是低调的作品,缺乏流量支持,并且是该产品背后的独立游戏开发商。

“更多类似产品”经常作为流行作品出现,如“Old Roll 5”和“Witcher”系列

并不是所有的新功能都被投诉。许多开发人员表示,此次推荐功能的更新给他们带来了真正的曝光。”游戏的推荐率比以前高了。”“那些受影响的作品可能是因为它们还在。”状态“未发布,推荐列表将优先考虑“已售出”游戏。

在最引人注目的“特色和推荐”栏中,Steam将根据玩家以前玩过的游戏提出推荐。

然而,不管开发者是否对新的推荐算法有异议,v可能是最为担心的现状,因为他们迫不及待地要向玩家展示steam所包含的巨大游戏库。

据资料显示,截至2018年底,STEAM平台上的游戏总数已超过3万款,每年发布的新作品仍在加速,大量具有良好游戏性的游戏正淹没在这个浩瀚的“游戏海洋”中,因此,不仅仅是开发者,STEAM也是努力将这些巨大的作品货币化。

另一方面,这个游戏宝库仍然是蒸汽和史诗最有利的武器。与刚刚面世的史诗商城相比,STEAM拥有3A大作支持基础盘,十年来积累了大量独立游戏,STEAM必须想办法留住它们,保持这一领先地位。

为了帮助小众流行作品获得更多曝光,Steam可谓煞费苦心。除了“互动推荐模式”,即针对玩家喜好的“瞄准”实验功能外,他们还在实验室里增加了“自动显示”。迷你宣传片和其他类似的视频显示功能。不幸的是,就目前的情况而言,要帮助独立游戏开发商脱颖而出,steam还有很长的路要走。

不久前,独立游戏开发商No More Robots的主管Mike Rose还分析了Steam独立游戏的现状。他的分析是现实而残酷的:独立游戏之间的竞争越来越激烈,他希望从这个平台上赚钱。它越来越难了。

他推断,2019年在Steam上出售的游戏收入可能仅为去年的一半。为了通过低成本的进攻来竞争玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环。大多数游戏只能卖出1000到5000。份额有所不同。

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

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Steam的新推荐算法将V推到了风口浪尖。

上周五,Steam提出了一种基于新算法机制的推荐,该推荐旨在向玩家推荐“他们没有意识到自己想要的游戏”,并避免过度展示热门产品并赢得小众游戏。更多的曝光机会。

对于Steam上的大量独立游戏开发人员来说,这是一件好事,但是许多开发人员都说,这个中小型开发人员的功能似乎产生了相反的结果。一些独立游戏开发商甚至发现,他们的游戏比以往任何时候都已被添加到愿望清单中,而且受欢迎的游戏似乎不太可能被玩家发现。

在V社区论坛和Twitter中,一些开发人员还认为,更新后的Steam平台上的流行游戏的频率实际上已经提高,并且许多不需要推荐的游戏的销量和销量都很高,但它们仍得到频繁的推荐。对于Steam来说,“受害者”显然是低调的作品,缺乏流量支持,并且是该产品背后的独立游戏开发商。

“更多类似产品”经常作为热门作品出现,例如“老卷5”和“巫师”系列

并非所有新功能都受到抱怨。许多开发人员表示,对推荐功能的此次更新使他们获得了真正的曝光。 “游戏的推荐率比以前更高。” “那些受影响的作品可能是因为它们仍然静止。” “状态”未发布,推荐列表将优先于“已出售”游戏。

在最引人注目的“特色和推荐”列中,Steam将根据玩家之前玩过的游戏提出建议。

但是,无论开发人员是否对新的推荐算法提出异议,V可能都对现状最着急,因为他们迫不及待地向玩家展示Steam包含的庞大游戏库。

根据数据,到2018年底,Steam平台上的游戏总数已超过30,000,并且每年发布的新作品仍在加速,大量具有良好游戏玩法的游戏淹没在这个庞大的“游戏海洋。”因此,不仅开发人员,Steam还在努力通过这些大型作品获利。

另一方面,该游戏库仍然是Steam和Epic的最有利武器。与刚刚到来的Epic Mall相比,Steam具有支持基本磁盘的3A杰作,并且十年来积累了大量独立游戏,Steam您必须找到方法来保留它们并保持领先地位。

为了帮助利基流行作品获得更多的曝光,可以说Steam是艰苦的。除了“互动推荐模型”(即针对玩家偏好的“目标”实验功能)外,他们还在实验室中添加了“自动显示”。迷你宣传片和其他类似的视频显示功能。不幸的是,就当前情况而言,Steam在帮助独立游戏开发商脱颖而出方面还有很长的路要走。

不久前,独立游戏开发商No More Robots的主管Mike Rose还分析了Steam独立游戏的现状。他的分析是现实而残酷的:独立游戏之间的竞争越来越激烈,他希望从这个平台上赚钱。它越来越难了。

他推断,2019年在Steam上出售的游戏收入可能仅为去年的一半。为了通过低成本的进攻来竞争玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环。大多数游戏只能卖出1000到5000。份额有所不同。

Steam的新推荐算法将V推到了风口浪尖。

上周五,Steam提出了一种基于新算法机制的推荐,该推荐旨在向玩家推荐“他们没有意识到自己想要的游戏”,并避免过度展示热门产品并赢得小众游戏。更多的曝光机会。

这对于STEAM的广大独立游戏开发商来说是件好事,但近日来,不少开发商都表示,这项本应对中小开发商有利的功能,似乎起到了相反的作用。独立游戏开发商甚至发现,他们的游戏最近被添加到愿望列表的次数比过去少,而且冷门游戏似乎比过去更不可能被玩家发现。

在V-Society论坛和Twitter上,一些开发者还认为,在更新后的STEAM平台上,流行游戏的频率实际上有所增加。很多不需要推荐的游戏都有很高的销量和人气,但还是经常被蒸汽推荐,所以“受害者”显然是那些缺乏流量的人。批量支持的低调作品和独立游戏开发商背后的产品。

“更多同类产品”经常出现在“老锣5”和“巫师”系列等热门作品中。

许多开发人员抱怨新功能并不全是。许多开发人员说,这次更新给他们带来了真正的曝光。”受影响的作品可能是因为它们仍然“未售出”。推荐名单将优先考虑“已售出”的游戏。

在最引人注目的“选择和推荐”栏中,STEAM将根据玩家以前玩过的游戏提出推荐。

然而,不管开发者是否对新的推荐算法有异议,v可能是最为担心的现状,因为他们迫不及待地要展示玩家steam的庞大库。

数据显示,截至2018年底,STEAM平台游戏总数已超过3万款,全年新作品销售仍在加速。大量优秀的游戏被淹没在这片广阔的“游戏海洋”中。因此,不仅仅是开发人员,steam还因为无法将这些庞大的作品变成现实而受苦。

另一方面,该游戏库仍然是Steam和Epic的最有利武器。与刚刚到来的Epic Mall相比,Steam具有支持基本磁盘的3A杰作,并且十年来积累了大量独立游戏,Steam您必须找到方法来保留它们并保持领先地位。

为了帮助利基流行作品获得更多的曝光,可以说Steam是艰苦的。除了“互动推荐模型”(即针对玩家偏好的“目标”实验功能)外,他们还在实验室中添加了“自动显示”。迷你宣传片和其他类似的视频显示功能。不幸的是,就当前情况而言,Steam在帮助独立游戏开发商脱颖而出方面还有很长的路要走。

不久前,独立游戏开发商No More Robots的主管Mike Rose还分析了Steam独立游戏的现状。他的分析是现实而残酷的:独立游戏之间的竞争越来越激烈,他希望从这个平台上赚钱。它越来越难了。

他推断,2019年在Steam上出售的游戏收入可能仅为去年的一半。为了通过低成本的进攻来竞争玩家,独立游戏开发商陷入了恶性循环。大多数游戏只能卖出1000到5000。份额有所不同。