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TGS《妖精的尾巴》访谈:与人气角色们的梦幻体验

2019-09-18 12: 04: 58视频总线

在2019年9月15日举行的TGS2019上,公司展位上宣布了Glorious Tekumo Games的GUST带来的RPG《妖精的尾巴》最新信息。

该游戏是改编自Shinjima Hiroyuki的原始动画和漫画的游戏。这是GUST的首次尝试,这在Alchemy Workshop系列中广为人知。在舞台上,我发表了《从流行情节到原始故事的甜蜜经历》! “受欢迎的巫师的梦想体验。您可以使用10个以上的字符!” “与同伴和'行会'一起成长。提高开放性其他元素的水平!” “随着3DCG活跃的登场人物正在等待变大,带来充满力量的神奇战斗!” 4个功能。

除了主角纳兹多拉尼尔(Naz Dora Gnier),主角纳兹杜拉尼耶(Naz Do Lagnier),露西哈特菲利(Lucy Hartfili),格雷福斯塔德(Gray Forstad)和埃拉舒卡莱托(Ela Shuka Leto)外,温迪梅贝尔(Wendy Mabel)总共对五个人进行了建模,从战斗场景图像中可以看到充满战斗力的3DCG 。

发行之后,我采访了制片人Kiyuki Kiyo,并询问了游戏的具体情况。

《妖精的尾巴》和游戏的所有元素都具有很高的亲和力,并且适合RPG

作者:请指教。大约这次《妖精的尾巴》您能谈谈GUST的作品吗?

Kikuchi Kaisuke(以下简称Kikuchi):开发本身大约在一年前就开始了,但是该计划可以追溯到大约2年前。那时,谈话机构发现我们说《妖精的尾巴》游戏化,我本人是原始游戏迷,所以我一直在讨论是否可以某种形式实现它。

GUST负责开发的先前工作是Alchemy Studio系列的原始游戏,完全负责合作游戏。但是,我们一直希望与不仅在日本和其他地区受欢迎的作品合作,而且希望创造出全世界都可以喜爱的RPG游戏。

作者:在GUST的过去作品中,实际上没有这种协作作品。

菊池:《妖精的尾巴》神奇的世界观和情节的发展,充满个性的角色以及该作品的其他元素与游戏高度兼容。当然,在考虑游戏化如何使粉丝开心时,我们考虑了公司最擅长的动作游戏。但是,如果您专注于角色和陪伴关系,或者公会的“成长”等,我认为RPG可能是最合适的选择。

作者:也是这种情况。

朱迪:如果是RPG,您可以与同伴一起享受强大敌人的鲜血。《妖精的尾巴》迷们还第一次感受到了仅需按一下按钮就能产生强大魔力的游戏设计。

与真实岛屿的老师讨论并进行讨论之后,我决定制作GUST最擅长的RPG游戏。

作者:那么GUST创建的《妖精的尾巴》是哪种RPG?

菊池:即使是RPG,我认为也有很多表达方式。在游戏过程中,我将使用公会(在原始作品中也很重要)作为基础,并在这里接受佣金,并让公会在十字军东征和探索后成长。

系统会遇到标准的遭遇,例如工作室系列,与战场接触的敌人将进入命令战斗。在这场战斗中,敌人也有阵型。有必要考虑角色的魔力是什么,以及如此高的战略战斗力系统的作用范围是多少。

作者:选择一系列不同的形式,也就是说,更具战略性的元素吗?

菊池:因为这是回合制战斗,所以您不需要花太多时间思考它,但是在使用魔术时可能需要一些策略性思考。

作者:原始的漫画和动画是以魔术为主要战斗形式。游戏是什么样的?

菊池:当然,该命令还可以进行打击攻击,但是所有同伴都可以使用魔法以及属性和效果范围,因此,魔法基本上是主要战斗。使用魔法意味着您当然需要MP,击败敌人将获得MP,注意MP的消耗和获取也是战斗中有趣的方面之一。

此外,只要满足条件,就可以进行强大的魔法攻击,稍后将宣布。

体验动画片《大魔导演武篇》的原始漫画动画故事

作者:如开头所述,除了角色的成长之外,与同伴的the铐和行会还会成长吗?

菊池:是的,毕竟,角色扮演角色的成长是肯定的。在原始的漫画和动画情节中,将会出现更多的角色,不同的组合,与谁更亲密的人,这样的小故事也会出现。

行会还具有多种功能。考虑到如果公会能够根据自己的想法变得更强大,那将是非常有趣的,因此生产已经成为一种可以使公会发展的形式。

作者:这次基于创作的动画版本,剧情从哪里开始?

菊池:舞台展示了在“银岛”高潮时的冥王之战。这将是游戏的序幕。公会消失后,游戏开始,每个人都开始复兴。故事从那里开始,故事中间的“大魔鬼导演武术”将成为游戏的上半部分。

作者:选择此零件作为绘图主轴的原因是什么?

菊池:有几个原因。首先,我主要想从主要角色相对完整的状态开始游戏。作为粉丝,我仍然希望看到比起几个初始字符更多的字符。

另一个原因是,由于剧情将从公会重新出现,因此与《妖精的尾巴》的首次接触自然会随着公会的成长而经历故事的发展。

因为那是情节温暖的时期,所以我选择从这一刻开始。

作者:剧情当然是根据原始漫画和动画制作的,但是在出版物中,会有一个游戏原始故事,我在哪里可以体验到?

朱迪:主要故事情节是故事的动画版本,但是经常玩GUST作品的玩家应该知道结局之后还会有后续行动。旨在以此方式添加原始故事。

以及每个角色的故事或任务,预期会有这样的原始情节,不会影响主线的发展。

作者:这个游戏复制了木兰城中的游戏,是如何将小镇和野外联系起来的?

菊池:这和演播室系列是一样的。有一张世界总地图,它是通过不同的点来执行的。

作者:除了木兰花,还会有其他城镇吗?

菊池:在舞台表演中有一些古洛卡的部分,你可以去其他城镇。

作者:总的来说是连续工场系列的RPG风格。

菊池:当然不会一样,但是古斯特之前作品的经验已经被用来构建这个游戏。

作者:我认为,即使你不太了解《妖精的尾巴》,只要你是一个狂热的作品爱好者,你能玩得开心吗?

菊池:是的,这部作品不会像古斯特的作品那样令人失望。我希望每个人都能玩得开心。

为了关注原创,尊重游戏的完成,由郝振道监制

作者:在这本书的发展过程中,与真道浩和谈话社有着怎样的沟通?

朱迪:每个人都应该知道,真道玩了很多游戏,包括写作活动。我能感觉到他非常重视球迷的意见。他的建议常常是从球迷的角度提出的。

它不仅是对人物外表细节的监督,更是对游戏内容和监督提出的内容。有许多创新的建议,我们也在发展,同时受到他的启发。

作者:有什么建议?

菊池:我很佩服粉丝们尊重原创的前提。他说如果你能使游戏更有趣,你就不必遵循原着。

他说他想发挥《妖精的尾巴》的特性,并且作为游戏必须很有趣,因此必须仔细考虑每种内容的性能。这次,我准备了原始的游戏魔术,并改善了游戏的完成度以构建整体游戏。

作者:事实证明,作为开发人员,这非常省力。

朱迪:虽然省力,但会很紧张。由于监督中有专业人员,因此我们正在与他们进行适当紧张的合作。

作者:开发站点有什么样的反应?

菊池:在必须承受的压力下,有很多开发人员是这项工作的爱好者。每个人都认为这是一项非常有价值的工作。我也非常期待能够创建一种可以利用过去的经验并且可以自信地拿出来的作品。

作者:现在做了多少?

菊池:整体约为50%。素材已基本完成,需要链接在一起以查看需要调整的内容并改善特效方面的不便。仍有许多事情要做。

作者:我应该在将来宣布更多新信息。您希望粉丝关注哪些方面?

菊池:我们打算缓慢地登场角色和城镇结构等,以及歌迷可以在游戏中体验到什么样的体验。您可以在原始漫画或动画中使用自己强大的魔法吗?我想组建这样一个团队,扮演同伴的角色,而您想象中的游戏信息将继续发布。我希望每个人都可以期待。

作者:在Glorious Tecumo游戏中,有许多作品可以遵循原始的体验。值得一提的是,GUST是否可以将这一优势提升为RPG。

菊池:是的,这是古斯特第一次和其他知识产权合作,但是在我们公司的工作中有很多成功的案例,我们会努力结合成功的经验来创造。毕竟,这是一个球迷的工作,希望能带给球迷超出他们的想象。

作者:在10月份的现场发布中,似乎会有新的信息。

菊池:是的,我应该可以看到当时真正机器的照片。

作者:销售结束后等一段时间,请对期待的歌迷说几句。

菊池:当我们第一次公布这一消息时,我们收到了很多来自国内外球迷的信息,这启发了我们。再次,我们觉得这是一个球迷的工作。我也希望我能创造一个角色,让玩家体验到《妖精的尾巴》的乐趣和鲜血。希望大家继续期待未来的消息,耐心等待。

作者:谢谢。

2019年9月15日,TGS2019在公司展台上公布了盛大Tekumo Games带来的RPG《妖精的尾巴》的最新信息。

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这个游戏是一个改编自原动画和漫画的游戏,原名为Hinjima Hiroyuki。这是第一次尝试阵风,这是众所周知的炼金术车间系列。在舞台上,我发表了一篇“从通俗情节到原创故事的甜蜜体验!”与流行巫师的梦幻体验。您可以使用10个以上的字符!“与同伴和公会一起成长。提高打开附加元素的级别!“随着3DCG活跃的首次亮相,等待大人物,带来充满力量的魔法战斗!4个特点。

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除了主角纳兹多拉尼尔(Naz Dora Gnier),主角纳兹杜拉尼耶(Naz Do Lagnier),露西哈特菲利(Lucy Hartfili),格雷福斯塔德(Gray Forstad)和埃拉舒卡莱托(Ela Shuka Leto)外,温迪梅贝尔(Wendy Mabel)总共对五个人进行了建模,从战斗场景图像中可以看到充满战斗力的3DCG 。

发行之后,我采访了制片人Kiyuki Kiyo,并询问了游戏的具体情况。

《妖精的尾巴》和游戏的所有元素都具有很高的亲和力,并且适合RPG

作者:请指教。大约这次《妖精的尾巴》您能谈谈GUST的作品吗?

Kikuchi Kaisuke(以下简称Kikuchi):开发本身大约在一年前就开始了,但是该计划可以追溯到大约2年前。那时,谈话机构发现我们说《妖精的尾巴》游戏化,我本人是原始游戏迷,所以我一直在讨论是否可以某种形式实现它。

GUST负责开发的先前工作是Alchemy Studio系列的原始游戏,完全负责合作游戏。但是,我们一直希望与不仅在日本和其他地区受欢迎的作品合作,而且希望创造出全世界都可以喜爱的RPG游戏。

作者:在GUST的过去作品中,实际上没有这种协作作品。

菊池:《妖精的尾巴》神奇的世界观和情节的发展,充满个性的角色以及该作品的其他元素与游戏高度兼容。当然,在考虑游戏化如何使粉丝开心时,我们考虑了公司最擅长的动作游戏。但是,如果您专注于角色和陪伴关系,或者公会的“成长”等,我认为RPG可能是最合适的选择。

作者:也是这种情况。

朱迪:如果是RPG,您可以与同伴一起享受强大敌人的鲜血。《妖精的尾巴》迷们还第一次感受到了仅需按一下按钮就能产生强大魔力的游戏设计。

与真实岛屿的老师讨论并进行讨论之后,我决定制作GUST最擅长的RPG游戏。

作者:那么GUST创建的《妖精的尾巴》是哪种RPG?

菊池:即使是RPG,我认为也有很多表达方式。在游戏过程中,我将使用公会(在原始作品中也很重要)作为基础,并在这里接受佣金,并让公会在十字军东征和探索后成长。

系统会遇到标准的遭遇,例如工作室系列,与战场接触的敌人将进入命令战斗。在这场战斗中,敌人也有阵型。有必要考虑角色的魔力是什么,以及如此高的战略战斗力系统的作用范围是多少。

作者:选择一系列不同的形式,也就是说,更具战略性的元素吗?

菊池:因为这是回合制战斗,所以您不需要花太多时间思考它,但是在使用魔术时可能需要一些策略性思考。

作者:原始的漫画和动画是以魔术为主要战斗形式。游戏是什么样的?

菊池:当然,该命令还可以进行打击攻击,但是所有同伴都可以使用魔法以及属性和效果范围,因此,魔法基本上是主要战斗。使用魔法意味着您当然需要MP,击败敌人将获得MP,注意MP的消耗和获取也是战斗中有趣的方面之一。

此外,只要满足条件,就可以进行强大的魔法攻击,稍后将宣布。

体验动画片《大魔导演武篇》的原始漫画动画故事

作者:如开头所述,除了角色的成长之外,与同伴的the铐和行会还会成长吗?

菊池:是的,毕竟,角色扮演角色的成长是肯定的。在原始的漫画和动画情节中,将会出现更多的角色,不同的组合,与谁更亲密的人,这样的小故事也会出现。

行会还具有多种功能。考虑到如果公会能够根据自己的想法变得更强大,那将是非常有趣的,因此生产已经成为一种可以使公会发展的形式。

作者:这次基于创作的动画版本,剧情从哪里开始?

菊池:舞台展示了在“银岛”高潮时的冥王之战。这将是游戏的序幕。公会消失后,游戏开始,每个人都开始复兴。故事从那里开始,故事中间的“大魔鬼导演武术”将成为游戏的上半部分。

作者:选择此零件作为绘图主轴的原因是什么?

菊池:有几个原因。首先,我主要想从主要角色相对完整的状态开始游戏。作为粉丝,我仍然希望看到比起几个初始字符更多的字符。

另一个原因是,由于剧情将从公会中重新出现,随着公会的发展,与《妖精的尾巴》的首次接触自然会经历故事的发展。

因为这是一个温暖的情节,我选择从这一刻开始。

作者:剧情当然是按照原创漫画和动画来发展的,但是在出版的时候,会有一个游戏原创的故事,我在哪里可以体验呢?

朱迪:主要的故事情节是一个动画版本的故事,但是经常播放古斯特作品的玩家应该知道,在结尾之后会有后续的报道。这是为了以这种方式增加原来的故事。

除了每一个角色的单一故事或委托,预计还会有这样一个不影响主线发展的原创情节。

作者:这个游戏复制了木兰城中的游戏,是如何将小镇和野外联系起来的?

菊池:这和演播室系列是一样的。有一张世界总地图,它是通过不同的点来执行的。

作者:除了木兰花,还会有其他城镇吗?

菊池:在舞台表演中有一些古洛卡的部分,你可以去其他城镇。

作者:总的来说是连续工场系列的RPG风格。

菊池:当然不会一样,但是古斯特之前作品的经验已经被用来构建这个游戏。

作者:我认为,即使你不太了解《妖精的尾巴》,只要你是一个狂热的作品爱好者,你能玩得开心吗?

菊池:是的,这部作品不会像古斯特的作品那样令人失望。我希望每个人都能玩得开心。

为了注意游戏的原创性和对游戏的完成的尊重,我们在郝振道的监督下

作者:在本书的开发过程中,与郝振道和谈话机构进行了什么样的交流?

茱蒂:每个人都应该知道,镇道玩过很多游戏,包括写作活动。我可以感觉到他非常重视粉丝的意见。他的建议通常是从球迷的角度出发。

它不仅是角色外观细节的监督,而且是游戏内容和监督者提出的内容的监督。有许多创新的建议,我们也在不断受到他的启发。

作者:有什么建议?

菊池:我很欣赏歌迷尊重原着的前提。他说,如果您可以使游戏更加有趣,那么您就不必遵循原始版本。

他说他想发挥《妖精的尾巴》的特性,并且作为游戏必须很有趣,因此必须仔细考虑每种内容的性能。这次,我准备了原始的游戏魔术,并改善了游戏的完成度以构建整体游戏。

作者:事实证明,作为开发人员,这非常省力。

朱迪:虽然省力,但会很紧张。由于监督中有专业人员,因此我们正在与他们进行适当紧张的合作。

作者:开发站点有什么样的反应?

菊池:在必须承受的压力下,有很多开发人员是这项工作的爱好者。每个人都认为这是一项非常有价值的工作。我也非常期待能够创建一种可以利用过去的经验并且可以自信地拿出来的作品。

作者:现在做了多少?

菊池:整体约为50%。素材已基本完成,需要链接在一起以查看需要调整的内容并改善特效方面的不便。仍有许多事情要做。

作者:我应该在将来宣布更多新信息。您希望粉丝关注哪些方面?

菊池:我们打算缓慢地登场角色和城镇结构等,以及歌迷可以在游戏中体验到什么样的体验。您可以在原始漫画或动画中使用自己强大的魔法吗?我想组建这样一个团队,扮演同伴的角色,而您想象中的游戏信息将继续发布。我希望每个人都可以期待。

作者:在Glorious Tecumo游戏中,有许多作品可以遵循原始的体验。值得一提的是,GUST是否可以将这一优势提升为RPG。

菊池:是的,这是GUST与其他IP的首次合作,但是在我们公司的工作中有很多成功的案例,我们将尝试结合成功的经验进行创作。毕竟,这是粉丝们的作品,希望使粉丝们超出他们的想象。

作者:在10月的实时发布中,似乎会有新信息。

菊池:是的,我那时应该可以看到真实机器的图片。

作者:售后等待一段时间,请对期待的粉丝们说几句。

菊池:当我们首次宣布这些信息时,我们收到了来自国内外粉丝的许多信息,这启发了我们。再一次,我们觉得这是为粉丝们准备的。我也希望我能创造一个能让玩家体验《妖精的尾巴》乐趣和鲜血的零件。我希望每个人都将继续期待将来的消息并耐心等待。

作者:谢谢。